GishkiEmilia’s blog

アズレンの演習好きマン

初心者指南 つづき

・委託について

毎日委託にある日常資源開発は欠かさずに行う。序盤のうちは溢れかえっている燃料なので分かりにくいかもしれないが、3-4周回を始めると如何に燃料が貴重なものかが実感するようになる。

その燃料を2時間で100以上稼げる日常資源開発は非常に有用なもので、運が良ければキューブや装備箱なども一緒に獲得出来る。毎日10回出現するので逃すと損です。

他の委託については時間に余裕があれば程度で良いがやはり燃料は貴重なので寝る前に大型油田開発などがあったら回しておこう。22:00になると緊急委託に所用時間の長い委託が4種出現するので、それを回すと時間の無駄が少ない。

長期委託(◯級科学研究、自主訓練、戦術過程、資材整理、対抗演習、貨物輸送)は大量の時間と燃料を使う代わりに委託としては破格のEXP、資金、アイテムを手に入れることが出来るもの。特にEXP面が優秀で補欠要員の育成に向く。ただし単純なEXP効率自体は出撃した方が良いため、しっかりとプレイ出来る状況なら出撃に回そう。燃料要求量が800〜1200と非常に多く、無計画に派遣するとあっという間に燃料が枯渇するので周回をしている時は回さない方が良いかもしれない。

 

・装備箱について

白(ピンク?)、青、紫、金、黒の5種類があり、黒が最もレア、その後を金、紫…と続く。

最初は装備が不足するためどんどん開けたくなるが、白、青の箱は低レア装備が出る確率が高く(白に至ってはノーマルしか出ない)開けても戦力的に足しになることはほぼほぼ無い。青までの箱は同じものを5つ合成することで1段階上の箱に合成出来るのでそちらに回そう。紫箱は最低でもレア装備が約束されるので序盤でも戦力になる事間違いなし。ただし紫は5個集めても金に出来ないので注意。金も同様に黒にすることは出来ない。

装備の性能などについてはWiki見てね(ぶん投げ)。

 

・敵艦隊について

戦闘中に出てくる敵艦隊。種類はボス艦隊を除いて4種とそれぞれに小型、中型、大型と規模が設定されている。またそれぞれの艦隊でパーツの出る種類が違う。イベント限定でセイレーンアイコンのエリート艦隊も存在。

小型艦隊

敵の数が少ない。その分撃破後のEXPも少ない。

戦力に自信のない場合や消耗した時に。

序盤は出現頻度が高いが、後半海域になるほど見かける機会が少なくなる。

中型艦隊

全てが中くらいな規模。

序盤中盤終盤でまんべんなく出てくる。

大型艦隊

敵の数もEXPも多い。開発艦のEXP集めで助かる存在。

10章などの高難度海域だと6,7割くらいはこれ。

 

偵察艦隊

駆逐艦軽巡などの比較的小型艦で構成されていることが多い*1

自爆挺が出てくる頻度が高いのでオートだと主力や航空よりも削られることも。

自爆挺にさえ気を付ければ比較的弱めなので戦力に自信が無い場合は優先的に狙おう。

ドロップパーツは対空砲、魚雷、航空機。唯一魚雷を落とす敵なのだが、全海域で出てくる艦種なため放っておいても溜まってることが多いのでドロップパーツ狙いとしては美味しくない。

主力艦隊

重巡や戦艦が出てくる敵艦隊。ただし駆逐、軽巡も出てくる。

序盤は大して強くないが、イベント海域や9章以降の海域だとこちらの主力に大火力で射撃してくるため脅威度が飛躍的に増す。特に高難度海域だと耐久も高く非常に怖い。

ドロップパーツは主砲、汎用、対空砲。需要の高い主砲パーツだがドロップが基本この艦隊だけなため、パーツ狙いで避けたくても避けらない場合が多い。

航空艦隊

空母が出てくる艦隊。当然それ以外も出てくる。

航空機が出てくるというのが特徴に見えるが、マップ次第では全敵艦隊で航空機が飛んでくるので自力で航空機を召喚してくる艦隊というのが正しいか。

何気にレアな艦隊で3章以降で次に出てくるのが10章とかなり間が空く。おかげでデイリーミッションの航空艦隊撃破が結構難しかったりする。

ドロップパーツは汎用、対空砲、航空機。需要の高い汎用パーツを落とすので狙う価値は高い。

輸送艦

?マスを踏んだ場合にランダムで出現。後半海域だと?マスを踏まなくても普通に出てくる。

必ず輸送船が出現、それ以外の敵構成はマップによってそれぞれ。弱めなことが多い。

キャラドロップをしない代わりに装備箱をドロップする。6章以降だと極稀に金箱も落とすため狙ってみると美味しいかもしれない。

 ドロップパーツは全種。

ボス艦隊

言わずもがなその海域のボス。倒すとそのマップはクリアになる。

小型中型大型の規模が存在しない。

最後に出てくるボスキャラを倒すと取り巻きもまとめて爆散するのでさっさと倒そう。

ボス限定キャラのドロップや金設計図、装備箱のドロップもあるので美味しい。

パーツドロップは全種。2種類以上のパーツや同じパーツを複数個落としたりする。

エリート艦隊

イベント海域限定でこちらの艦隊に向かって動いてくる。ボス同様規模が存在しない。

最初からセイレーンが出現し数隻のおまけも一緒にいる。セイレーンを沈めない限りおまけは無限湧きするので無視しよう。

ドロップがボスと一緒なのでパーツを2個以上落としたり、金設計図、装備箱を落とすので非常に美味しい。ただしボス限定キャラは対象外。

 

イベントについて

アズレンはだいたいイベントを行なっているが、月末になると2週間続く大型のイベントを行う。大型イベントでは先行実装の新規艦や新装備実装などがされ、イベント用の専用海域が設置される。

基本的にこれらのイベント海域は難度高めで、だいたい最初のステージで3章くらいのレベル。敵の体力も高めな事が多く、初心者には意外と敷居が高い。しかしイベントで稼いだポイントで貰えるSSR艦は非常に強力な艦が揃っており、初心者はおろか古参プレイヤーですら重宝する事が多いくらいである。また取り逃すと次いつ手に入るか分からないため可能ならば取るべき。幸いにもイベント海域を一切行かなくても15回戦闘で300ポイント、3回建造で300ポイント、のような救済措置もあるので、それだけを取るだけなら2週間かければイベントを一切触らなくても獲得は可能。

 

 

*1:10章のような戦艦が出てくる例外もある

アズレン初心者指南

ネタが無いので初心者がどうすべきかを適当に書いてみます。

プレイヤー目線な点から書いてるので基本的なことは下のwiki見てね。

序盤の手引き - アズールレーン(アズレン)攻略 Wiki

 

まず始めたときに起こり得る悩みの2点から。

・リセマラについて

近年のスマホゲーにおいて概ね必須扱いになっているリセマラだが、アズレンにおいてはどうなのか。

結論から言うとリセマラの必要性は薄い。

第一にリセマラで主な狙いとなるであろうSSRだが、このゲームではその排出率が7%と比較的高めに設定されており、後述するがガチャの機会も多いため無理に狙わなくても割と入手出来る。

第二にガチャにあたる建造だが、一日に少なくとも2回から4回は出来るように設定されており、特に課金をせずとも試行回数を稼ぐことが可能。

第三に勲章交換というシステムが存在し、そこからSSRの入手が可能。レア以上の艦を退役させた場合に勲章というアイテムを貰うことができ、それを一定数集めることでSSRとの交換が可能となっている。*1

ただし欲しい艦をピンポイントで当てるというのは難しいため絶対この艦が欲しい!という場合はリセマラをしてもよいだろう。アズレンはデータ消去がタイトル画面から可能なため、アンインストールが不要でリセマラ効率は良好。ただしそのサーバーで同じ名前は使えなくなる。始めた後に名前の変更も出来ない。

 

・サーバーについて

基本はどれでもよい。友人がいるならそのサーバーで良いし、好きな名前のサーバーがあるならそれで良い。強いて言うのであれば若松やキールといった新しめのサーバーにすると古参より初心者が多くなるため後述の演習がやりやすくなるかもしれない。

 

始めてからどうするか

・最初に貰える綾波、ジャベリン、ラフィーについて

好みでよい。一応簡単な特徴を挙げるなら

綾波:魚雷特化

ジャベリン:回避特化

ラフィー:主砲特化

といった具合。どの艦も将来性が高く、イベント海域を除く全ステージでドロップし、建造でも出るので選ばなかった艦も後々手に入りやすい。

 

・攻略について

まずは3章の攻略を目標とする。3章クリアで委託という様々なアイテム獲得が出来るシステムが完全開放されるため、効率がとても良くなる。

このゲームで注意するのは章が進むと敵がかなり強くなること。それまでの章をなんとかクリアくらいでは次章ですぐにつまづいてしまう。そのためレベル上げが非常に重要となっている。レベル差補正というものが存在し、25相手よりレベルが高ければその補正は最大となるので目安程度に。レベルを上げて物理で殴れ。ただし装備も重要だ。

レベル上げはクリア済の章でやったり、寮舎という放置で経験値が貰えるシステムを利用したりと様々。詳しいことはwikiとか見てね()。

1章

基本的につまづくことは無い。操作法を覚えるにはちょうど良い。ただし楽勝だったから次も余裕だと括っていると出鼻を挫かせられるので慢心はダメゼッタイ。1-4ではSR巡洋戦艦レナウンがドロップするのでレベル上げついでに狙ってみるといいかも。

2章

アズレンの洗礼とばかりに敵が急に強くなり、いきなり全滅の危険性が出てくる。しっかりレベル上げをして挑みましょう。章の中で敵が急に強くなることはないので、2-1を余裕でクリアできるくらいであれば2-4までのクリアはそう難しくない。R軽空母祥鳳は何気に2章ドロップ限定なので手に入れたら大切に使ってあげよう。将来性も高い。

3章

敵が急に強くなり、ぜんm(ry。しっかりレベ(ry。3-4では非常に強力なSSR空母の赤城、加賀がドロップするので出るまで頑張りましょう。3-1、3-2、3-3ではSR空母の蒼龍、飛龍がドロップするので3-4攻略が難しい場合はそこでレベル上げをするとベネ。

赤城加賀の両方を手に入れたら初心者卒業です。6、7章くらいまでの攻略は余裕になるでしょう。*2

 

・艦について

どんな艦を使えばいいの?ということについて。

編成では主力と前衛の2種類があり、どちらも最低1隻ずつ必要となる。

この艦を使わないとクリアできない!という設定がされている訳ではないので、好きな艦を使うのがモチベーション的にも良い。序盤のうちは燃料が余りがちなので燃費については気にしなくてよい。3-4周回を始める頃に自然と気になってくるだろう。

参考までに各艦の特徴だけ簡単に記述。

潜水艦はイレギュラーなので扱いません。

主力:戦艦、巡洋戦艦、空母、軽空母、砲艦(モニター艦)、工作艦

前衛:駆逐艦軽巡洋艦重巡洋艦

 

主力

戦艦

・大火力、高耐久の艦で旗艦に向く

・大口径主砲での敵砲撃がメイン、狙ってポンッ☆

・副砲をもっており、それを使って自爆挺への自動迎撃が可能

・燃費は悪い

巡洋戦艦

・概ね戦艦と同じだが、回避以外のステータスが若干低めになりやすい

・燃費は戦艦よりは良い

空母

・いわゆるSTGのボム、艦載機による空爆を行う

・艦載機発進と同時に敵の弾消しを行う(海域限定)

・敵航空機が接近してきた際に戦闘機が搭載されていれば自動で迎撃を行う

・艦載機以外の攻撃手段は基本的に無い

・高レアが多く手に入れにくい

・燃費は巡洋戦艦と同程度

軽空母

・基本は空母と同じだが艦載機の数が少ないので空爆速度で勝る

・低レアが多く空母よりもステータスは低めだが入手しやすい

イロモノ、ネタキャラが豊富、というかそれしかいない

・主力の中での燃費は良い

砲艦(モニター艦)

巡洋戦艦をさらにペラッペラにした感じの艦

・戦艦、巡洋戦艦と同じく大口径主砲で攻撃

・強力な弾幕スキルを持っており画面内の敵の一掃ができる

巡洋戦艦、空母より燃費は良い

工作艦

・数少ない戦闘中での回復が可能

・海域攻略中の弾薬上限を増やす

・対空砲が多く装備できるので対航空機性能が高い

・敵航空機以外への攻撃手段はもっていない

・燃費は砲艦と同程度

 

前衛

駆逐艦

・小口径の主砲と魚雷を持つ

・基本は魚雷がメインの攻撃手段、稀に砲撃性能が高い艦も

・戦闘中の移動速度が前衛で最も速い

・耐久は全体的に低め

・燃費は良い

軽巡洋艦

駆逐艦より口径の大きい主砲と魚雷を持つ*3

・主砲、魚雷ともにダメージ手段として優秀

・対空値が高めな艦が多い傾向にある

・耐久は重巡洋艦クラスのものから駆逐艦程度しかないものまで様々

・燃費は軽空母より軽い程度

重巡洋艦

軽巡洋艦よりも大きい主砲と魚雷を持つ*4

・メインの攻撃手段は主砲で魚雷はサブウェポン的な扱いになりやすいが例外もいることにはいる

・耐久が高めの艦が多い傾向だが、ペラッペラの艦も少なからず存在する

・移動速度は全体的に遅め

・燃費は軽空母と同じくらい

 

建造について

3種類(イベント時は4種類)ある建造だがどれをすればいいのか。

小型建造

・消費資金、キューブともに少ない

・建造対象は駆逐、軽巡、軽空母、砲艦、工作艦

・資源の消費が少なく、キューブを貯蓄するのに向いた建造

大型建造

・消費資金、キューブ共に小型の倍以上使用

・建造対象は軽巡重巡、戦艦、巡洋戦艦、砲艦

・戦艦、巡戦が建造出来る唯一の手段

特型建造

・大型建造と同じ資源の消費量

・建造対象は軽巡重巡、軽空母、空母、工作艦、潜水艦

・空母、潜水艦が建造できる唯一の手段

イベント建造

・大型、特型と同じ資源消費量

・イベント開催期間のみ建造可能

・内容は大型、もしくは特型の内容に期間限定艦を付け足したもの

・期間限定艦はピックアップにより排出率が高めなことが多いが、稀にされていない場合もあるので注意

欲しい艦がどの部類にいるかによって変わるが、初心者はエンタープライズが出る特型建造かフッドの出る大型建造をやるのがオススメ。小型建造は排出SSRベルファスト、サンディエゴ、モントピリアが他の建造でも出るため、それ狙いで回す必要が無く、キューブや資金の貯蓄目的やオーロラ、セントルイスといった小型限定艦が欲しい場合以外は非推奨。

他ゲーと比べ、キューブは溜まりやすいので序盤はどんどん回してしまって構わない。戦力が整った方がゲーム的にもモチベーション的にも良い。

 

演習について

PvEが基本のアズレンにおいて唯一のPvP要素のコンテンツ。攻撃艦隊を編成し、他プレイヤーの設定した防衛艦隊とCPU操作で戦闘が行われる。演習は燃料消費が0でプレイでき、攻撃艦隊は経験値がもらえるため序盤の育成の助けにもなる。また同時に戦果ポイントというものが獲得できる。それを使うことで各種装備箱やキューブ、紫、金ブリと演習限定SSR艦の戦艦サウスダコタ駆逐艦エルドリッジが入手可能。

肝心の内容だが相手によってピンキリで、ガッチガチのトップ編成を防衛にするプレイヤーから倒しやすいようにレベル1のみで編成してくれるプレイヤー、趣味全開でコンセプトに沿って編成するプレイヤーと十人十色。新サーバーだとガチプレイヤーの数が旧サーバーより少なく、新規が多めな傾向なので、ガチ編成が少なく始めたてでも戦いやすいかもしれない。

演習を行うと階級が上がり、階級が上がる毎にボーナス戦果ポイントを貰う事ができる。ポイントさえ稼げば大佐までは誰でも上がれるため最初は大佐を目指しましょう。そこから先は地獄だけどな!

 

 

*1:ただしすべてのSSRが対象ではなく、初期実装の艦のみで2週間毎に対象が変わる

*2:本当にドロップするか疑わしくなるくらい出ないので、両方入手した時にはレベルが上がり切っていることが多い

*3:魚雷の代わりに副砲を持つ艦も存在する

*4:軽巡と同じく魚雷の代わりに副砲持ちの艦が存在する

光と影のアイリス D3

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今回のイベントのポイント最大効率マップのD3。

特徴

・横軸A~I、縦軸1~9と広大

・セイレーンは3体出現(初期配置2体、2戦後1体出現)

・ボスマスはH5固定

・?マス無し

・ボスまでは要6戦

美味しい点としては

・獲得ポイントがイベント最大の180(初回クリアのポイント3倍は除く)

・セイレーン×3で金箱、金設計図の獲得可能

・セイレーン×3で紫パーツの複数個獲得が可能

・新実装の380mm四連装砲Mleの金設計図がドロップ

・主力艦隊、航空艦隊の出現比率が高く、不足する汎用パーツの入手効率が良い

・イベント限定艦のル・トリオンファン、ル・マルスがドロップ

 

キャラドロップに関してはB3でも同じなので、D3周回は金設計図、紫パーツ、及びポイントが目的となる。セイレーン×3が非常に美味しいマップではあるが、逆にセイレーンに苦戦する場合は非常に面倒なマップとなる。敵LVが90~92、セイレーン94、ボス95とハード8章クラスなので認識覚醒で100以上まで上げておくとかなりやりやすくなる(レベルを上げて物理で殴れ)

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私の周回艦隊はこんな感じ。フルオートで周回可能。雷撃要求値が高くてとっても辛い。

380mm四連装Mle1935

380mm四連装砲Mle1935T3.png

威力120×4

装填25.80

火力補正45

榴弾

アイリスイベで実装の戦艦砲。威力重視の主砲。

同じ四連装の356mm四連装砲と比べると

   威力  装填

356  108×4  29.19秒

380  120×4  25.80秒

とカタログスペック的には上位互換となっている。

同じ四連装ではあるがこちらは2発ずつ2回で計4発撃つので四連装というよりも2連装に近い印象を受ける。

最優の406mmMK6とは威力156×3装填24.02と単純な威力では良い勝負だが装填で劣り、入手性、強化難度で大きく水をあけられている。

同期に実装されたジャン・バールが380Mle専用スキルを持ち、他の艦の主砲をMK6よりこれを優先する理由が無いため実質彼女専用装備な感じ。開幕主砲装填+1を持つため若干長めの装填時間もそこまで欠点にならず、クリティカル率30%upとクリティカル威力50%upという破格のバフを享受できる。

入手法がポイントかD3での設計図であるが、ジャン・バールを持たないor使わない場合は倉庫の肥やしの可能性が高いためポイント交換での優先度は低めでもよいか。ただし希少性自体は高いので余裕があるなら交換しておくとベネ。

サン・ルイ

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耐久4876

装填165

火力242

雷装196

回避42

対空216

※LV100好感度100開発LV30

アイリスイベントが来たので初のアイリス艦サン・ルイ(以降三塁)。

重巡内で耐久4位、装填3位、火力5位、雷装11位、回避2位、対空7位と非常に高い水準でまとまっており、明確な弱点と言える要素が無いハイエンドコンテンツに恥じぬ艦。開発はユニオン巡洋艦が対象。ブルックリン級、クリーブランド級、ポートランド級などの扱いやすい艦が多く、開発の敷居は全開発艦で最も低いと思われる。

ただし魚雷は開幕装填+1が無く、数値も他のものと比べると劣るためサブウェポン程度に割り切った方が良い。そのためダメージソースが主砲に偏るため盾持ち相手には弱め。もっとも盾持ちに弱めなのは重巡全般に言える事象なので三塁の欠点というほどでもない。

 

f:id:GishkiEmilia:20180727235508j:image徹甲加工榴弾

自身の榴弾の砲撃ダメージが15%(35%)アップし、炎上発生率が3%ダウン

火力が1.35倍になる単純ながら強力なスキル。炎上率低下のデメリットがあるが、戦艦砲以外の炎上率は元々二桁にも及ばない程度の確率なので気にするほどではない。スキル対象の203連装(3号)、203三連装は共に強力で装填時間が比較的短い砲なので、全弾発射も持ち味の三塁に噛み合っている。

 

f:id:GishkiEmilia:20180728000550j:imageエンジンブースト

速力が3(8)上昇する。戦闘開始時、40秒間、回避が15%(35%)アップ

重巡の弱点である速力と回避を上げる。素で軽巡並の速力になるので取り回しが良くなる。回避も56相当と重巡としては高水準。高めの速力と4800オーバーの耐久、中装甲が合わさり数値以上の堅牢さを持つ。ただし40秒という制限はあるが、ボス戦でも無い限り40秒以内に終わる方が多いので然程問題ではないだろう。

 

高耐久、高回避、高速、装備の都合上装填速度は速め、と重巡が持ちうる弱点を自力で補っているため必須と言える設備が無い。よって装備自由度は非常に高く何を持たせてもほぼほぼ噛み合う。

 

演習において重巡はカモられやすい存在だが三塁は例外。高速、高回避、さらにオーロラデバフ非対象の三塁は数値以上に硬く、相手にするとかなり手こずる要素を併せ持っている。一航戦がトップメタの現在だと防空と中装甲という点に不安が残るが、活躍し得るポテンシャルはある。

マサチューセッツ

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ステータスはまだ不明だがサスダダコタ級なのでおそらく

耐久6953

装填138

火力379

回避18

対空368

だと予想。

高対空値は戦艦では貴重。

f:id:GishkiEmilia:20180727002044j:plainBig Mamie

戦闘開始時、味方艦隊の自身以外のユニオン重巡・戦艦が1隻につき、自身の火力・対空・回避が1.0(5.0)%アップ(最大3隻分まで加算可能)

最大で15%のバフ。高い(と思われる)対空、火力と戦艦に不足しがちな回避が伸びるためバフとしては優秀な部類。有用そうな対象艦はポートランド級、ウィチタ、サウスダコタ、アリゾナあたりだろうか。ワシントンはよ。

その中で演習級なのはポートランド級とダコタくらいなので、無理に狙うよりはおまけ程度に留めておくのが吉か。

f:id:GishkiEmilia:20180727002104j:plain2700ポンドの正義

主砲攻撃の属性が「徹甲超重弾」になる。目標に命中した時、命中した砲弾の飛行距離によって威力が上昇。最大15(30)%上昇可能。

ほぼ垂直に砲をぶっ放し、相手の頭上から着弾するかなり独特の弾道。そして弾を徹甲超重弾に固定化するスキル。つまり通常弾も徹甲弾になるため、かのカタログスペック最強の406mm三連装砲がついに輝きを放つ(?)。

徹甲超重弾の各装甲への補正、どの程度の距離で最大威力になるのか、などなど不明な点も多いが強力なスキルだと思われる。

 

設備

至って普通の戦艦なのでSGレーダー、一式徹甲弾(まだ入手不可)、SHS、自動装填、強化油圧舵あたりが丸い。素の対空が高い(と思われる)ので対空設備は無駄が出やすいか。

 

主砲

主砲発射連動のスキルは持っていないので装填より威力重視推奨。なおかつスキルで超重徹甲弾固定になるため、406mm三連装砲や試製410mm三連装砲が候補。高スペックだが榴弾でないために扱いずらかったこれら2砲と相性が良い。火力補正で劣るがMK6も弾威力自体が高いため充分候補。

ラドフォード&ジェンキンス

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無事2艦ともドロップ。

残すは9-3のニコラスだが、9-3はアズレンの屈指のクソマップとして名高い。

アイリスイベントも明日に迫ってるため掘り再開はいつになることやら。

ちなみに1番欲しいイベント艦はマサチューセッツです(アイリスとは)。